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#include <iostream>
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#include <vector>
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#include <algorithm>
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#include "field.h"
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using Tile = unsigned long long int;
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int main() {
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Field field(4);
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char action;
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while (true) {
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field.debug();
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std::cin >> action;
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switch (action)
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{
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case 'w':
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field.moveUp();
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field.spawnTile();
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break;
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case 's':
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field.moveDown();
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field.spawnTile();
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break;
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case 'a':
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field.moveLeft();
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field.spawnTile();
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break;
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case 'd':
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field.moveRight();
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field.spawnTile();
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break;
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default:
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return 0;
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}
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}
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return 0;
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||||
}
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